約 3,234,481 件
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■第五迷宮 真南ノ霊堂 ・B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道 ・B2F 殺意を纏い彷徨する果実 ・B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき ・B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊 ・B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。 いくつもの絆を紡いだ冒険者を迎え入れる第二の霊堂。長い道のりを数多の難敵が阻む。要注意。 えっ?まだあるの?を2回ほど経験した 高台の道もあって道のりがほかの迷宮の1.5倍くらい長く感じた パイナップルのようなものが襲ってくる迷宮。 ↑よく見ると上部分に目玉があり葉っぱっぽい部分の下に細い足があると気づいた時は結構びびった ↑3 従来の迷宮で壁にあたる部分も歩くから実質広さは約2倍。霊堂の5階構造は他の迷宮10階分に相当する。 見覚えのない敵、高低差、5階層の長丁場と歴戦の冒険者も結構疲れる迷宮 雑魚も主に5階のあいつの星結晶 誤爆。5階のあいつのせいで雑魚戦でもhageまくった。次の迷宮の敵よりも強いんじゃね? FOEパズルの難易度が今までの迷宮とは段違い。安全歩行と猛進逃走持ちのファーマーがいるかでこの迷宮の難易度が変わる。 第一迷宮以来の新曲、新迷宮だったから堪能できて長丁場で嬉しかったけどな ↑2 壁の上を歩くから文字通り段違いってなHAHAHA! 5の魔物もちらほら登場し始める。モモちゃんは相変わらず可愛いなぁ(ドゴォ!!) パイナップルやら鳥は避けきれたけど5階の狼は解き方わからなくて悔しくも力づくでいってしまった…くやしい 歴代雑魚ごちゃ混ぜ+新敵でワクワクする迷宮 ここのボスのデザインかなり好き 狸に可愛い!と叫び、直後に狸いいいいい!と叫ぶ人は多そうだ。 ネイピア姉さんのせいでタヌキを探し回るハメになった 階層ボスは、モンスターからすれば小さい壁に阻まれて出てこれないから手振り回してちょっかい出してくるのが面白かった。そして屈強な見た目の割に硬いボスの多い今作の中では結構やわらか。 カメパンチを喰らうと、どこからともなくレオが現れてメディカをくれる。…メディカて。 アンケートに壁の上歩きたいって書いたけど、こんなふうに実装されるなんて これまで出会ったNPCたちの元気そうな姿を見ると嬉しくなる。みんな生きてるんだと実感できて…… 亀?パワー物理形だな見た目的に!フロントガードで楽勝楽勝 序盤の大きな壁、ダンジョンが5階ある分長丁場と化す 相変わらずゾディアックが大活躍をしていた。星体観測とアストロサインでサクサク進む。 壁登れた時は世界が広がった感じがして感動した 恐らく世界樹読めないモンスター第1位のFOEが登場。最早キラキラネームに近いなにかを感じる。 ヤンキー当て字とキラキラネームはだいぶ違う… 亀パンチで鳥が落とされてて笑った 鐚呀怒でアードと読ませるのはヤンキー当て字っぽいが、狼でうるふと読ませるのはキラキラネームっぽい。どちらにしても世界樹では前代未聞のネーミングだと思う 亀パンチを利用すれば鳥と重なることも可能。*とりのなかにいる* ↑2 鳥が倒されてて ↑3 メモ欄にて確認、「むほうのあーどうるふ」でアイツの名前出たわ そっかーそういうよみだったんだねー不幸なお名前だ可哀想なわんちゃん ここのボスが呼ぶ骸骨が前衛にいるのか後衛にいるのか分かりづらすぎた 壁に登れたのは、すごく感動したが、そうか実質2倍の歩数になるのは…そうだよな… 長丁場+FOE配置がガチでかなり苦労した。メンタル的に。やりごたえと達成感はあったなぁ…! マップ広い、壁の上を通れる、5階層構成と合わさった長丁場のダンジョン。ヤンキーウルフや即死パイナップル等の強大なFOEパズルの難易度も合わせ前半の山場と言える高難易度ダンジョン。 ここでかなりウロウロして戦い続けたせいで、かなりレベルが上がった。パイナップル恐怖症になりそう……w ↑6 モヒカン頭に出怒炎弩(デッドエンド)烈愚吠屠(レッグバイト)という技名からして、自分でそう名乗ってるヤンキーな可能性も 鐚呀怒狼「汚物は消毒だ~!!」 FOEがやたらめったら強いのでパイナップル以外は倒して通るのは難しい パズルがめんどくさいパイナップルを倒しやすいのはせめてもの慈悲なのか… カメェェェェッッ!! ↑2 鳥は覇気の号令でほぼ封殺できたりする 鳥はやたら弱かったな~。 でも鳥は名前が格好いい 5Fの犬2匹の所のパズルの解き方が分からなくてごり押ししてしまった… 迷宮が広いせいか回復イベントも多い。でも他の人が使っていったキャンプに残ってた食料食べるのはちょっと卑しくないですかね…? ↑ 食べずに置いていくほうが悪い(卑しさ全開の回答)…まあHP・TP回復ポイントはいくつあっても困ることはないからね。使えるモンは何でも使わせて貰いますよ! このあたりから「いっぱい地図が描けて嬉しいなぁ!(目玉ぐるぐる)」という状態になってきた 壁登れるの楽しかったし感動した。あと降りる時のジャンプしてる感が好きだった 偶然発見。壁を上り下りできる座標にアイコンを置くと、新2のギンヌンガで使ったような黄色い矢印が出る。ただ、どのアイコンを置いてもいまいちしっくりこないのが難点 昇降ポイントのアイコン何にするか悩むよね。自分は階段置いてた アイコンは置かずに壁を描かないって方法にしてた パイナップルが何気にトラウマなんだが…すげぇゾワゾワする ここの1Fは変な耐性持ってたり異常な耐久持ってたりする雑魚がいないから30引退後のレベル上げに便利だった記憶 自分は昇降ポイントのアイコン梯子にしてた。でも登ってるの蔓なんだよなぁ 矢印アイコンはショートカットと紛らわしいし組み木のアイコンは置いた瞬間砕けるしで結局はしごアイコンに落ち着いたな… ゲーム画面では、上は北なことが多いから真南ノ霊堂って言われても絶対西にあるよねって感じる。 ワイバーンの時もそうだけど、マップを冒険者目線かつ違う高さで見れるのは初めてかな? 料理してる兵士には何渡しゃいいんだろか ↑3Fの南にあるパイナップル(熟してないやつじゃないとダメ)) 以降の霊堂すべてそうだが壁に1マスを必要としなくなったと見ることができ見た目以上に広い 他のDRPGだと壁に1マス使ってるほうが少ない気がする。壁マス式ってマップ構築する上で色々弊害出そうなのに、世界樹はたくさんのギミックをよく作れるなと感心してしまう。 ↑5 5の5層の重力ギミックがあるな 兵士の料理では熟してるのとしてないの2つ持っていったけど、熟しているのはデザートにでも使ってくれたかな。駄目出しするくらいならこっちが欲しかったけど 中盤の山場だろうしここ突破したらサブ解禁だな→えっ5階構造なの?→えっサブ解禁されないの…… ってなった。 ゆうてサブ解禁されてもSP足りんし。有料DLCは知らん B3Fは子供が作った迷路感がする。特に左下 おっ、扉の鍵か。水晶も星も付いてないなら碧照の奴のかな?→全部開くんか~い!! ここで悲しいことに気付いた。霊堂は西にも北にもあり、全て使い回しなのだと…。 長すぎ行き止まり多すぎパズル面倒すぎでぶっちゃけクソ迷宮だったけどB5Fは今までにない感じで楽しかったしなによりボスのビジュアルで全て許せた。暗夜ドクロは帰れ。 初めて壁に登った瞬間、「おぉぉ!?」ってなった。こういう新しい要素大好き 壁に登れるギミックが楽しすぎて「マジかよ楽しすぎかよオイマッピング最高かよ」って呟きながら一人でニヤニヤしてた俺はおそらく相当キモかった ↑9 余裕がないのか「これでは料理に使えない」の一言で一蹴されちゃったよ デリシャスさんがいてくれたら料理してくれたかもしれんのになあ 伐採で丸太を手に入れて少し妙なテンションになった。いくぞォ! X(クロス)オリジナルの第2迷宮。初侵入するとギルドカードに勲章が付く。 ここと西方の霊堂の5Fはそれまでの前後と比べてやたらとザコの殺意が高い。下手するとザコよりFOEの鳥さんにエンカウトするほうが安全まである ↑次の迷宮で速い鳥(三倍速)が出てくる世界樹産にらみつけるさんの悪口は止めるんDA! 東土、西方、極北と比べるとちょっと間抜け感が拭えないネーミング。 タヌキ×3,邪花トカゲトカゲ,ナメクジ野牛花びら花びらと凶悪編成にかけては枚挙に暇がない ここと同じ霊堂があと2つもあるのかと思うと凄くウンザリした。1フロアが本来の1.5倍近く広い上に5F分こなさないといけないし、壁と通路が同化してるように見えるから見辛いし、曲も使い回しだから聞き飽きるし…。霊堂の階層を3Fに減らして曲を増やすか音質を良くしたり、取り敢えず見とけレベルのダラダラしたイベントを、選択肢次第で鬼畜になるイベントに変えた方が良かったと思うの。 霊堂の度に同じ曲を聴かされるのも大概飽き飽きしてくるので霊堂毎に多少アレンジ掛けてればマシになったんじゃないかと思わざるを得ない 5階のマップの感じ大好き コメント
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第十一迷宮 枯レ森 KARE MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 枯れ木が広がる乾いた森。 浅い階層では流砂が行く手を阻み、深層ではモリビトと呼ばれる亜人を模した魔物が侵入者に襲い掛かる。 B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 F-4 c.5 入口でエンリーカが同行する。今回は同行するか否かを選べない。 強制 D-6 a.4 モリビトが倒れている。望むなら遺品を持っていくことができる。・遠眼鏡を取る→簡易望遠鏡を入手。・そのままにしておく→何も入手せずイベント終了。 任意 F-6 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 c.3 精巧な人間の石像が立っている。・調べる石像の手からアクセラを入手。→ リアルな石像 EXP3,660xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-3 a.2 スタンナイフ 唯一品 F-3 d.2 銀インゴット 採掘 E-4 a.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン B-3 e.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ 火炎ネズミ スナトビデメキン 災厄の木の根 災厄の木の根×2 ブラックボア 後 火炎ネズミ スナトビデメキン A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックボア 火炎ネズミ スナトビデメキン ブラックボア ブラックボア スナトビデメキン 火炎ネズミ スナトビデメキン 火炎ネズミ 後 災厄の木の根 スナトビデメキン データはこちら F.O.E メデューサツリー 詳細はこちら 蠢く樹のFOE。普段は周囲の枯れ木に紛れており、マップやエネミーアピアランスにも表示されない。探知マスターや簡易望遠鏡を使えばマップ上に表示され、そこから動くこともないのでアイコンを置いてしまえば位置を把握できる。 冒険者が隣接すると2ターンの間発見状態となり、発見状態が持続している間に再度隣接すると戦闘を仕掛けてくる。2ターン経過すると発見状態は解除されるため、メデューサツリーに隣接しても2マス以上離れられる空間があれば戦闘を回避できる。 一度でも発見状態になるとフロアから出るまでずっとマップ等に表示されたままになる。 BOSS 第十一迷宮B1Fボスはこちら 扉を開けるとボスが出現するが、こちらから仕掛けない限りは戦闘にならない。準備ができていないなら街へ戻っても良いだろう。 B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 b.2 グリンヴァルド×2と強制戦闘。 任意 A-4 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 a.2 任意 E-2 d.5 任意 A-2 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.1 行き止まりの切り株にびっしりとコインが差し込まれている。・引き抜くランダムに選ばれた1名のHPが60減少。4000エンを入手。→ 願いの樹 EXP4,510xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 a.2 リボンが巻かれた箱が落ちている。・確認する箱からアクセラを入手。→ 小さなプレゼント EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 d.5 木の実が1つだけ落ちている。・食べる指定したキャラ1名のTP55減少。→ 虫食いの実 EXP4,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 e.3 枯れ枝が数本落ちている。・焚き火をする簡単な食事をとり全員のHP165、TP145回復。→ 焚き火と軽食 EXP4,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 a.5 33000エン 採取 A-3 d.3 枯れたツタロサカニナ停滞の花 D-4 a.4 モンスター 登り階段~E-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア 災厄の木の根 災厄の木の根 グリンヴァルド 災厄の木の根 スナトビデメキン グリンヴァルド 火炎ネズミ ヒュージモア 後 ヒュージモア E-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア ブラックボア グリンヴァルド ブラックボア 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ブラックボア スナトビデメキン×2 後 グリンヴァルド グリンヴァルド×2 ヒュージモア データはこちら グリンヴァルドは「森の侵食」使用後、後列にいる場合は「雷の矢」を使用する。前列にいる場合は通常攻撃をする可能性がある。 F.O.E 冷酷なる貴婦人、フォレストデモン 詳細はこちら 冷酷なる貴婦人は幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、2ターンに一度方向転換して四方を見張っている。冒険者を発見するとその場でこちらを向き続け、冒険者が他の敵と戦闘になると等速で近づき乱入を狙ってくる。 加えて、FOEに発見されるとフォレストデモンが出現し、冒険者を等速で追跡してくる。部屋から出れば両者とも発見状態が解除されて元の位置へ戻ってゆき、フォレストデモンは元の位置で再度潜伏する。元に戻る最中にFOEの視界に入れば再度発見状態となるが、フォレストデモン自体の視界は前方2マスのみと非常に狭い。 フォレストデモンは倒しても部屋を入り直す度に再配置されるが、室内の他のFOEが全滅していれば発見されないため出てくることもない。 B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 a.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-3 e.5 任意 F-2 a.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.3 石板に「汝の血を捧げよ。捧げば真実を知るであろう」と書いてある。・血を捧げる選択したキャラ1名のHP60減少。真実を知る。→ 血の真実 EXP4,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.5 広場の中央に水たまりがある。・飲む全員のHP100、TP90回復。→ 水たまり EXP4,090・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 a.3 どこからか視線を感じる。・留まるグリンソルジャー×2、グリンヴァルドと強制戦闘。→ 気配は上からも EXP9,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 c.2 アムリタ F-6 a.1 レーシーハイド 伐採 E-3 d.3 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 C-6 d.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー ブラックボア ピクシー 火炎ネズミ グリンソルジャー 火炎ネズミ 火炎ネズミ×2 後 ピクシー 災厄の木の根 ピクシー A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー スナトビデメキン ピクシー×2 グリンヴァルド×2 ブラックボア×2 グリンソルジャー 後 災厄の木の根×3 ビクシー×2 グリンソルジャー ヒュージモア データはこちら ピクシーは災厄の木の根が生存している間は「腕封の輝き」のみ使用する。 F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら FOEが4種類に増加。どのFOEに発見されても室内全てのFOEが発見状態となり、フォレストデモンもその部屋に潜んでいれば出現する。 禍乱の姫君は冷酷なる貴婦人によく似た紫髪のFOE。反時計回りに周囲を見渡した後、数歩歩いて再び周囲を見渡すパターンを繰り返す。視界や冒険者を発見した際の行動内容は冷酷なる貴婦人と同様。幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、戦闘中のみ乱入狙いで接近してくる。 フォレストオウガは一定ルートを往復し、冒険者を発見すると追跡してくる。ただし常時0.5倍速なので、戦闘で長時間足止めされない限りは逃げるのも背後を取るのも容易。 視界も前方2マスなので、正面に立たなければ見つかることはない。 B4F 信仰を集める黄金の翼 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.3 湧き水が窪みに溜まっている。飲むと全員のHP100、TP95回復。 1日1回まで 任意 A-5 b.4 何者かの気配を感じる場所。クエスト「仲間を助けて!」の目的地。 任意 F-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-4 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-1 c.3 四方が開けた場所に出た。望むなら休むことができる。・休む貯金箱を見つけ、13000エンを入手。→ 陶器の貯金箱 EXP4,380xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-4 e.4 足元の感触が通常の地面と違う。・掘ってみる埋まっていたスクトゥム(盾)を入手。→ 床板だと思ったら EXP4,560xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 d.5 ソーマプライム C-4 d.1 解剖用水溶液 A-1 d.5 アクセラ 採掘 A-4 b.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン 伐採 A-4 d.1 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採取 B-4 a.1 枯れたツタロサカニナ停滞の花 モンスター 登り階段~E-3(e.4)、ボス部屋西エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンウォリアー グリンソルジャー グリンウォリアー グリンウォリアー 災厄の木の根 グリンウォリアー 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 後 火炎ネズミ×2 ヒュージモア グリンウォリアー E-3(e.5)~ボス部屋東エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア グリンドルイド ブラックボア×2 ピクシー グリンドルイド ピクシー グリンドルイド グリンヴァルド×2 後 グリンドルイド 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 グリンドルイド データはこちら F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら BOSS 第十一迷宮B4Fボスはこちら ボスは幅3マス×奥行き無制限の視界を持ち、時計回りに2ターンに一度方向転換しながら四方を見張っている。こちらを発見するとこちらを向いたまま動かなくなる。 ボス部屋が大きく東西南北の区画に分かれており、初回は北以外からボスに接近することになる。ボスやFOEに見つかるとフォレストデモンが複数湧くため、見つからないよう接近するのが基本。南はフォレストオウガ1体のみだが、隠れる場所がなく必ずボスに見つかる。 東はボスに一番近い位置(B-4 b.5)にいる冷酷なる貴婦人を倒せばボスの背後を取りやすい。 西はFOEと戦闘せずにボスに辿り着けるが、位置によってはボス戦中に禍乱の姫君に見つかるので注意。 今作のボス部屋FOEの復活条件はB3Fまでと同様。フォレストデモンは扉を潜る度に再配置され、他のFOEは撃破後7日経過するまで復活しない。ボスを撃破するとボスが復活するまでB4FにいるFOEが全て消滅する。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/79.html
【作品名】発狂エターナラー 【作者】論外(支離滅裂) ◆r7N7uCVSB. 【配布先】支離滅裂な糞げー量産工場 http //www.geocities.jp/y5w4r/ryousannkouzyoutop.html 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 ストーリーが淡白ながらテンポの良い短編。部隊が複数の階層にわかれておリ、何となく味方が入れ替わる。最大レベル30なのでボスに勝てないと感じたら、雑魚戦で豊富な経験値と所持金を稼いで、力を蓄え再チャレンジだ。 ■ストーリー 下の世界を見てくるように言われたアヒャリンの冒険。 ■主要キャラクター <アヒャリン> このゲームの主人公。剣術を得意とするが打たれ弱い。 <ギコ草> 謎の植物。追加効果のあるブレスで戦う。 <ギコクス> モアイ使い。各種モアイ技で戦う。
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したらばチラ裏5-489 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1303507501/489 2chでちょっと前に書き込まれてた肩書守護天使をとれるか試してみた 最初からゲームスタートして天使界にいるあいだに肩書を現在の職業に決定する わっかと羽を無くしてウォルロにつくと、プロフィールは旅芸人へ変更されるが そのままいじらずイベントを進める サンディに会い戦歴を見ると肩書が守護天使になっている セントまで進めすれちがいすると、すれちがいメッセージでは旅芸人と表示されるが すれちがい時肩書と画面上部の戦歴画面は守護天使となる 肩書を変更すると守護天使には戻せない DQ9のバグの一種だろうけど、一応肩書守護天使は可能なんだとわかった すれちがいメッセージの方も守護天使だと改造ということになるんだろうけど http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1303507501/49 489 自分もやりましたw ちなみに称号維持に転職はアウト・転生はセーフです
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/33.html
初取得してない槍リスト まだ初取得出来てない槍技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 槍系 技能名 必要技能 必要技能 プランジ 槍:10 シルバーウェポン 槍:5 短剣:5 ダメージアップ 槍:5 剣:5 アイアンウィル 槍:5 杖:5 ボーンクラッシュ 槍:5 槌:5 リムーブカース 槍:5 吹矢:5 カースドスティング 槍:5 呪術:5 死紋 槍:5 美学:7 サファラー 槍:5 毒物:7 ラーキングスパイン 槍:5 水霊:7 ロックステイング 槍:5 地霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
https://w.atwiki.jp/justgoodsalt/pages/1376.html
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/41.html
初取得してない杖リスト まだ初取得出来てない杖技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 杖系 技能名 必要技能 必要技能 パワートランス 杖:10 死角攻撃 杖:5 格闘:5 ツインヴォーテクス 杖:5 短剣:5 ツインコンフリクト 杖:5 斧:5 アイアンウィル 杖:5 槍:5 ピース 杖:5 鞭:5 マジックガード 杖:5 弓矢:5 イビルウェポン 杖:5 吹矢:5 エナジードレイン 杖:5 命術:5 カースドワンド 杖:5 呪術:5 ヒットフェイバー 杖:5 召喚:5 マジカルステッキ 杖:5 魅惑:5 フォーリングスター 杖:5 投擲:7 ワイズマンズオーラ 杖:5 美学:7 肩砕き 杖:5 医学:7 イビルワンド 杖:5 毒物:7 花火 杖:5 火霊:7 インターナルリッパー 杖:5 風霊:7 ダークネスコルム 杖:5 闇霊:7 テリブルタッチ 杖:6 付加:12 モーニングスター 杖:6 合成:12 ハイフレイム 杖:6 料理:12 イブニングスター 杖:6 武器:12 マジックスティール 杖:6 防具:12 シャイニングストーン 杖:6 魔石:12 アンチポイズン 杖:6 装飾:12 10 10技能は取得可能頃になったら書きます。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/96.html
第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第3迷宮 晦冥ノ墓所11F 亡者を避け、光を求めし広場 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 14F 死をもたらす戦斧の残光 15F 生と死を超越した亡者の王 コメント 第3迷宮 晦冥ノ墓所 11F 亡者を避け、光を求めし広場 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C3 b5 何やら不快な感覚がする 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→誰か一人のTP-30 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→全員のTP-30 怪異とナメクジ EXP+1300×PT人数調べる→魔力感知持ちがいる→ナメクジ被害なし A.E. B4 a1 墓石の裏に光る何かがある。 死者の為の穴 EXP+600×PT人数調べる→軽業持ちがいない→穴に落ち、全員のHP-40 死者の為の穴 EXP+1300×PT人数調べる→軽業持ちがいる→穴に落ちるのを防ぎ、被害なし A.E. F3 b5 暗くて小さな洞窟がある。 洞窟に潜む影 EXP+800×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいない→蝙蝠が飛び出し、誰か一人のHP-10、ハマオ×2入手 洞窟に潜む影 EXP+1700×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいる→蝙蝠を事前に追い払い、ハマオ×2入手 A.E. D1 b3 謎の角杯 EXP+900×PT人数角杯を持って行く→貴重品「山羊の角杯」を入手。 14F 角杯の持ち主 解禁 イベント B4 a4 昼(am07~pm06)に調べると全員のHP30,TP15回復 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 c2 古錆びた銃が落ちている。 ミッションの収集対象石板はクエストで座標を要求される E3 e3 古錆びた鎧と石板がある。 E7 c4 古錆びた兜が落ちている。 D5 a5 古錆びた大盾が落ちている。 A.E. C6 b4 迷いシカ EXP+1000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×2~3を入手 A.E. E7 a4 犬が迷い込んでいる。 犬イベントその1。 迷い犬 EXP+2000×PT人数獣肉かロースト肉を渡す→13Fで犬イベントその2が解禁 A.E. C2 d2 毒の沼地に半分崩れ落ちた骸が見える。 手厚い埋葬 EXP+1700×PT人数弔う→1時間経過 イベントG F4 c3 休むのに適した雰囲気の場所を発見する。 休憩していく→全員のHP200、TP200回復立ち去る→何もなし(イベント存続) 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント A3 d5 リリがいる。怪しいネクロマンサーを見なかったかと尋ねられる。 A.E. C4 a5 冒険者たちの忘れものと思しき荷物がある。 どす黒い液体は舐めてもいいし、捨ててもいい バックパックを開く→ソーマ×1、フルーツパン×3を入手→どす黒い液体を舐めてみる→舐めた一人のTP-30 難易度:ADVANCED 壺を調べる→飲み干す→全員のTP170回復 剣を手に取る→シールグリーブ×1を入手 冒険者たちの忘れもの EXP+2500×PT人数バックパック、壺、剣を全て物色した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+1500×PT人数物色してから「やめて立ち去る」を選択した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+700×PT人数物色せずに「やめて立ち去る」を選択した場合 A.E. C6 a1 女性がすすり泣いている すすり泣く女性 EXP+1000×PT人数彼女の手をとる→フレアレディ×1に奇襲される 難易度:ADVANCED すすり泣く女性 EXP+2000×PT人数しばらく相手を観察する→正体を見破り、フレアレディ×1と戦闘 A.E. D7 b3 自然の教訓 EXP3360×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、夜まで時間経過した後全員のTP-80 自然の教訓 EXP2800×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、12時間経過した後全員のTP-100 難易度:ADVANCED A.E. B6 b1 死霊化した犬が何かしている。 犬イベント212F 迷い犬 で肉を与えるとイベント出現 死霊の犬 EXP+1500×PT人数剣を抜き先制する!→ゾンビドッグ×1と戦闘 難易度:ADVANCED それぞれの再会 EXP+2200×PT人数犬の様子を伺う→主人の亡骸と再会できた死霊犬からルナリア銀貨×5をもらう イベント A3 d5 ソロルがいる。とある死霊術士とリリの因縁の話を聞ける。 14F 死をもたらす戦斧の残光 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベントG E3 e4 冒険者が食材の交換を持ちかけてくる。マンドラジャガを持っていれば樹海コムギと交換してもらえる。 A.E. F4 a4 墓らしき石碑がある。 角杯の持ち主 EXP+3000×PT人数角杯を置いてみる→深闇の大鎌×1を入手 難易度:ADVANCED 角杯を置かずに去る→何もなし(イベント存続) A.E. A5 d1 古びた天幕がある。 天幕を組み立て休憩する→2時間経過、全員のHP80、TP50回復、ゾンビドッグ×2と戦闘立ち去る→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED 天幕で休息する(2回目)→1時間経過、グランノワール×1と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(3回目)→1時間経過、フレアレディ×2と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(4回目)→1時間経過、全員のHP150、TP100回復、ルナリア銀貨×8を入手立ち去る→イベント終了 誰かの天幕 EXP+2000×PT人数休憩した回数が1~3 誰かの天幕 EXP+3500×PT人数休憩した回数が4 イベント F6 a1 羊皮紙が落ちており、読んだ途端敵が湧いてくる。 ゾンビモモンガ×2、フレアレディ×1と戦闘 難易度:ADVANCED 15F 生と死を超越した亡者の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E6 d1 焚き火跡にソロルの書置きが残されている。 樹海コムギ×2、月リンゴ×2、獣肉×2、樹海ベリー×2を入手 難易度:ADVANCED A.E. F7 b1 散らばった人骨や武具があるのを発見する。 潜む悪意 EXP+3000×PT人数魔力感知持ちがいる→危険に気付き、何も起こらない 難易度:ADVANCEDアンデッドキング撃破後に訪れてもイベントは発生しない 魔力感知習得者がいない→貴族風の女性達に囲まれ、飲み物を勧められる。選択肢が4つ発生 死者たちの呼び声 EXP+1000×PT人数~~飲み物を飲む→全部飲み干す→全員のTP-140、角つきこうべ・ボーンアーチャー×2・ひび割れこうべと戦闘 死者たちの呼び声 EXP+2000×PT人数断る(~~飲み物を飲む)→飲むのをやめグラスを捨てる→無事に部屋から脱出 A.E. C1 d5 地中から魔力を感じる。 激しき戦いを終えて EXP+3600×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→石棺を開ける→全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 埋められた魔力 EXP+2500×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→もう一度埋めておく 魔力感知習得者がいる→掘らずに立ち去る→何もなし(イベント消失) 正体不明の安らぎ EXP+1200×PT人数魔力感知習得者がいない→全員のTP20回復 A.E. C3 a3 野生のはぐれ豚 EXP+2400×PT人数狩猟術習得者がいる→豚を追いかけると獣肉*5入手。 難易度:ADVANCED イベント D6 c1 リリとソロルが言い争いをしているところにモンスターが。 ソロルは死を遠ざける死神 戦う→ソロルが一時的にパーティーに加わり、角つきこうべ*2デモンズコフィン*1と戦闘。声をかける→ソロルが敵を薙ぎ倒す。何もなし ソロルが一時的にパーティーに加わり、デモンズコフィン・角つきこうべ×2と戦闘 難易度:ADVANCED イベント C6 e5 リリがパーティーに臨時加入する。この階から離れるとパーティーから離脱する。 リリは召霊のネクロマンサーLv41 種類 座標 説明 備考 宝箱 E3 c2 絶耐ミスト 宝箱 B2 a3 4000yen 宝箱 A5 b5 アリアドネの糸 FOE情報 流離う幻炎(青アイコン) 外道の剣屍(紫アイコン) 首刈りの断罪者(赤アイコン) コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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多くの方が結婚されていると思うんですが、その中で結婚してない人に何かを教えるというのは、比較的容易かなとは思います。誰の邪魔も受けない。面倒くさい上司も、面倒くさい取引先もない。で、サラリーマンなんかじゃ絶ネットビジネス 対無理な金額が稼げる。面倒な作業もたくさんありますよ。ただ、その面倒な作業はみんながやらないんで、やったサイトが上位表示されるという。ネットビジネスの魅力は場所を選ばないってところですよね。ネット環境とノートパソコンさえあれば、どこでもできますから。結局、なんとなく入った会社で、給料も安いのに意味不明なことばかりやらされて。客もなんかうざったいしみたいな。すぐ辞めた方がいいですよ。まず社内ですよ。なんといっても。何かあると末端の現場の担当のせいにするわけですよね。何が起こっても、現場のせい。一番一般的なのは、インターネットビジネス系ですね。アフィリエイトを教える方法を販売したり、グーグルアドセンスで売る方法を販売したり、幅広く商品を扱えるのが、インターネットビジネス系になります。ある程度慣れてくれば、メルマガもそんなに時間掛けずに、30分とかで書けるようになりますから、それで月20万とかならおいしいですよね。稼げない人っていうのは、途中で諦める人ですね。これは当然ですけど、稼げるわけがない。稼げる理由がないですよね。売り上げを上げている少数の人は、リストを獲得するためにアフィリエイトをしているんですね。
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[部分編集] 小迷宮 未踏の水源地 MITOU NO SUIGENCHI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第五迷宮B2F突入後に発生するシリカの依頼により訪れることとなる小迷宮(クエストではない)。 背景に溶け込み姿を眩ませる魔物がいるため、攻撃を当てられるよう対策をしておこう。 B1F 泥濘に住まう万色の仮面 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 c.3 シリカの依頼を受けた衛兵たちがいる。魔物討伐に手こずっていたようだ。 なし ボスの通常ドロップ品を持って街へ帰還すると、シリカに10000エンで売ってくれるよう頼まれる。売れば通常よりも高値で買い取ってくれるが、ネイピア商会に卸さないためもう一度倒すまで新規装備の追加はない。 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.3 ハマオプライム 採掘 E-3 c.5 響岩黄玉葉銅鉱 レア入手率が高い 伐採 E-4 d.4 湿った木材柔らかい樹皮椰子の幹 採取 D-6 a.1 アンラの実甘いツタ葉仏桑花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ パープルアノール ソードフィッシュ×2 パープルアノール×2 ビックビル 後 オオカモノハシ×2 ノコギリカザミ お化けドリアン×2 パープルアノール データはこちら パープルアノールをはじめとしたカメレオン系の魔物は放置していると極彩迷彩を使い、次のターンの攻撃まで回避率が大幅に上昇する。使われる前もしくは敵の攻撃後にダメージを集中するか、必中攻撃、脚封じ等を用意しよう。 ソードフィッシュは高速・高スタン率の単体攻撃を使用する。残りHPに関わらず使用率も常に高いため、混乱を用意するか、防御した高耐久キャラに狙われ率上昇をかける等で対処したい。 F.O.E 忍び寄る影 詳細はこちら 透明化して一定ルートを等速で巡回するカメレオン。3ターンに一度だけ姿を現す。視認できない間もエネミーアピアランスで最も近いFOEとの距離を知ることはできる。赤い葉が1枚(距離3マス)ならば接敵の心配はないが、2枚以上(距離2マス以内)は衝突事故のおそれがあるので慎重に。 複数体居るとどの個体なのか判別できず巡回ルートの目視が非常に困難。だが巡回ルートが四角形状である点に気づけば、周囲をマッピングすればだいぶ割り出しやすくなる。 探知マスターか、第五迷宮のマップ報告後に手に入る見晴らし水晶を使えば透明化したFOEもマップ上にアイコンが表示される。ぬかるみ対策も兼ねてファーマーがいると探索が楽になるだろう。 BOSS 詳細はこちら カメレオンの首領。 ボスだけあって雑魚やFOEのカメレオン以上に質が悪いが、極彩迷彩への対処手段は共通。 コメント欄 名前